Отправлено: год, 10 месяцев и 16 дней назад
Singularity или Курить никак! ЯR!
Рэйвэны конечно молодцы. И игры у них хорошие. По чужим вселенным — так просто замечательные (смотрите хотя бы Star Wars Jedi Outcast)
Но как только они принимаются делать что то свое... Невезет им и все тут !
Вот и новая игра — Singularity.
Сюжет?
Действие Singularity стартует в 2010-ом году. Главная роль отдана пилоту военно-воздушных сил США Нейту Рэнко, которому поручают миссию слетать на таинственный остров, принадлежавший некогда СССР, откуда начали поступать какие-то загадочные сигналы. По прибытии на место ему откроется страшная правда — русские разрабатывали здесь во времена «Холодной Войны» секретное оружие под названием Element 99 и специальное устройство для управления временем Time Manipulation Device.
В общем, супер, Том Клэнси нервно курит в сторонке, отсыптье еще!
Но на самом деле игру следовало назвать Клюквинарити. Она тоннами валит из каждой мелочи, еще чуть чуть — и кажется, из за угла выскочит медветь в ушанке с обрезом наперевес. Но нет, фух, обошлось.
Начинка?
Двигатель Unreal еще смотрится бодрячком, но у него один минус. Все игры получаются похожи одна на другую. Вот и тут, это то ли UT3, то ли Gears Of Wars. В общем то, непонятно.
А дизаин?
Ну, первые уровни игра отчего то прикидыватся хоррором и отчаянно пытается нас напугать. Уровень в школе узнает любой кто играл в F.E.A.R.
Характерен дизаин например и у аптечек, бочек, ящиков и сообственно TMD. Здраствуй, второй Half Life и Portal заодно! Из халвы же позаимствована возможность притяг ивать предметы местным аналогом гравицапы.
Из Timeshift к нам прибыли трюки со временем. Из Bioshok — куцая система апгрейдов. Только тут все ограничивается увеличением здоровья, скорострельностью и боезлопасом оружия и прочей мишурой, в общем то ей ненужной.
Вообще главная проблема игры — в отсутсвии ориджинал контента. Вау моменты есть, но их слишком мало.
Зато те что есть выше всяких похвал. Например, состаривание помещений на глазах у изумленого игрока, когда со стен осыпается шиукатурка, лезет краска, бетонные стены заростают всякой гадостью. Выглядит внушительно, чего уж там.
Или вот — момент где ты смотришь флэшбек, как играют дети, вдруг из двери врывается монстр, дети убигают, да вот только дети ненастоящие, а монстр реален.
Но увы, этого слишком мало. Хваленые манипуляции со временем затрачивают слишком много энергии, поэтому применятся не столь часто как хотелось бы, а под конец игры и вовсе надоедают.
Опять же, нетепичная для 2010 года казуалность. Как я уже отметил, в игре полно аптечек на каждом шагу, патроны хоть грузовиками вывози, да и прочих финтифлюх хватает. Слишком просто, даже на максимальном уровне сложности. Так нельзя.
Упрявление опять же. Нормально играют киберспортсмены и пианисты, ибо кнопка R отвечает и за действие, и за перезарядку одновременно! Переназначить нельзя. Фэил, вообщем.
Нет, я неговорю что игра плохая. Игра хорошая. Играть в нее можно, и даже получать от этого удовольствие, но зачем, когда есть игры получше?
Впрочем, на безрыбье...
А ведь нехватило буквально чуть чуть. Внимания к мелочам бы побольше и того гляди игра стала бы если не шедевром, то убойным хитом точно.
Грустно, товарищи.
Что ж, хочется пожелать удачи Рэйванам в будущем — у вас еще все получится! =)